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Gamificação Como Metodologia No Desenvolvimento De Competências Cognitivas E Socioemocionais

No cenário atual, é perceptível a mudança no perfil dos educandos e as novas exigênciasque essa metamorfose provoca no processo de aprendizagem, entre as transformações, afalta de motivação em estudar tem ganhado destaque. Mudanças que culminaram naelaboração de novas metodologias para o ensino; nas quais o aluno é o centro do processo,sendo o protagonista. Dentro desse novo panorama, o ensino voltado para a construção decompetências não apenas cognitivas, mas sobretudo socioemocionais, traz consigo ajunção das tecnologias de informação com as metodologias ativas, oportunizando novas discussões. O livro Gamificação como metodologia nodesenvolvimento de competências cognitivas e socioemocionais foi organizando dentro dessa perspectiva, tendo como referência a minha tese de mestrado. A finalidade é apresentar a Gamificação e propor sua implementação como estratégia de motivação e promoção de competências cognitivas esocioemocionais.

Book information

  • Author: Elda Evangelista Da Silva
  • Publisher: Clube de Autores - Pensática, Unipessoal
  • Imprint: Clube de Autores
  • ISBN-13: 9786526614891
  • Language: PT
  • Edition: 1
  • Publication date: 2024-03-07
  • Pages: 78
  • Format: 148 × 210 mm
15.650 15.650

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