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Gamificação na educação

O texto tem como mote uma passagem de Paulo Freire, retirada de seu livro mais famoso, Pedagogia do Oprimido:Ninguém educa ninguém, como tampouco ninguém se educa a si mesmo: os homens se educam em comunhão, mediatizados pelo mundo.Essa passagem é adequada ao livro que é voltado não somente à educação escolar, mas também para as contribuições da Gamificação para a Educação Sociocomunitária, que em seu sentido mais amplo, é um processo em que todos se educam uns aos outros, na sociedade (no mundo).O livro traz compreensões e reflexões importantes sobre a temática central Gamificação, lhe respondendo perguntas como: O que é Gamificação? Como construir/criar e aplicar uma estratégia gamificada que utilize Metodologia Ativa - não de Ensino, mas, sim, de Aprendizagem, não da Didática (a Arte de Ensinar), mas, sim, da Matética, a Arte de Aprender? Quais são as regras e elementos?O texto traz também exemplos de aplicativos de Gamificação, parâmetros para profissionais da computação que constroem estratégias gamificadas e, para o leitor que não se sente confortável com o uso de recursos computacionais, evidências de que é possível criar uma Gamificação com histórias de vida e artefatos da rotina dos envolvidos, indo ao encontro de uma educação para todos.Por fim, o livro apresenta uma pesquisa quali-quantitativa desenvolvida pela autora no mestrado, evidenciando a aplicação real da Gamificação, identificando resultados alcançados e aspectos positivos.

Book information

  • Author: Adriana da Silva Belon
  • Publisher: Editora Dialetica
  • Imprint: Dialética
  • ISBN-13: 9786525237954
  • Language: PT
  • Edition: 1
  • Publication date: 2022-05-09
  • Pages: 196
  • Format: 155 × 230 mm
  • Classification: EDUCACIÓN PEDAGOGÍA
On Demand Educación SOCIEDAD Y CIENCIAS SOCIALES EDUCACIÓN PEDAGOGÍA Idioma: PT Editorial: Editora Dialetica Autor: Adriana da Silva Belon
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