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A Tutela Jurisdicional dos Contratos Eletrônicos nas Relações de Consumo
A obrateve como estímulo a transformação das relações de consumo a partir do surgimentoda internet. A plataforma virtual promoveu a migração das relações sociais e comerciaispara dentro da rede mundial de computadores, demandando a análise das implicaçõesjurídicas do comércio eletrônico. Os novos contornos das relações contratuais deconsumo em ambiente virtual traz aos legisladores, juristas e julgadorescontemporâneos o desafio de realização concreta da justiça frente às aparentes lacunaslegislativas. A obra apresenta a análise de propostas de soluções que se coadunamcom a nova realidade social das relações de consumo e do processo civil no séculoXXI.
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Creación, programación y diseño de páginas web con HTML5 y CSS3
- Diseñar, crear, programar páginas web con HTML5 y CSS3.- Conocer los orígenes de la web, los fundamentos de la programación web y los estándares de los lenguajes de programación web.- Conocer los conceptos básicos para comenzar a realizar operaciones con el lenguaje de programación JavaScript.- Conocer y aplicar el uso de herramientas de JavaScript para crear programas más complejos, flexibles y estructurados.- Aplicar los objetos para crear programas complejos y escalables.- Conocer qué es una URL, para qué se utiliza y los objetos location e history que nos aportan propiedades y métodos para trabajar con la URL.- Conocer las propiedades y métodos del objeto document para acceder al documento HTML.- Conocer las propiedades y métodos del objeto form y la validación de formularios.- Conocer el DOM, cómo acceder a sus elementos y manipular los atributos de estos.- Manipular el árbol de documentos de un documento HTML, cambiando la estructura del documento y las propiedades de sus nodos en tiempo de ejecución.- Comprender el uso de las etiquetas que construyen la estructura de un documento HTML y su semántica.- Aplicar las etiquetas HTML5 a un sitio web para dotarlo de semántica y modificar el aspecto visual utilizando las hojas de estilos CSS.- Utilizar los controles de formulario, sus atributos de configuración y comportamiento para el envío de datos al servidor.- Crear vídeo y audio en HTML5 para aplicaciones web.- Diseñar gráficos en canvas mediante HTML5 y su API de JavaScript.- Utilizar las nuevas funcionalidades que CSS3 incorpora.- Estructurar un sitio web, aplicar los eventos e identificar los navegadores donde se visualiza el sitio web.
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Excel avançado
O livro contém 10 capítulos assim distribuídos:Cap I Uma revisão conceitual básicaCap II Veremos neste capítulo como se realiza as proteções de arquivo, planilha e região da planilha e como ocultar fórmulas.Cap III Neste capítulo veremos um dos grandes potenciais do Excel depois das fórmulas: banco de dados no Excel.Cap IV Nas tabelas dinâmicas veremos como elaborar resumos rápidos de dados no Excel, não importando se as informações estão ou não no Excel.Cap V Neste capítulo veremos a elaboração de gráficos profissionais tais como: termômetro, velocímetro, gráfico de Gantt, gráfico de Pareto, dois gráficos no mesmo plano, duas escalas em só gráfico.Cap VI Aqui vamos aprender como entender as funções do Excel. Veremos funções que não estão na listagem de funções e você também aprenderá a criar suas próprias funções.Cap VII Neste capítulo veremos como linkar planilhas e arquivos usando funções do Excel.Cap VIII Neste capítulo veremos as ferramentas de análise tais como solver, atingir meta, gerenciador de cenário, além de outras ferramentas de análise desconhecidas do público.Cap IX Neste capítulo teremos uma pequena noção sobre macros (VBA), uma preparação para o próximo módulo que se chamará Programação VBA no Excel.Cap X Neste capítulo veremos alguns tópicos extras como por exemplo trabalhar com arquivos XML e funções matriciais (uma ferramenta bastante poderosa que permite melhorar as performances das planilhas quando começam a ficarem lentas no processamento). Neste capítulo, abordarei tópicos desconhecidos pelo público em geral e muitas vezes não abordado na literatura do Excel.
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Inteligência artificial nas campanhas eleitorais
A liberdade de manifestação do pensamento é um direito assegurado pelo legislador constituinte brasileiro, que ratificou importantes Declarações de Direitos e Constituições de países democráticos. Trata-se, portanto, de uma das premissas mais relevantes para a pluralidade de ideias, de objetivos e de expectativas em uma democracia.No Brasil, o poder emana do povo, ou seja, o soberano é justamente aquele que, por meio do voto, escolhe quem, em nome dele, representará o Estado Brasileiro (Presidente da República), o estado-membro (senadores) e o povo (deputados). Como a própria Constituição Federal assegura, o poder pode ser exercido por representantes eleitos ou diretamente pelo soberano, por meio de referendos, plebiscitos e projetos de iniciativa popular.Na busca pelo princípio da isonomia, nem sempre o candidato que conquistou o voto do eleitor é escolhido para representá-lo, uma vez que a equação matemática para definir a representatividade, criada com o intuito de equidade, apresenta questões controversas. Nesse caso, a representação se dá através da coligação e dos acordos feitos na campanha eleitoral, a maioria alheios ao conhecimento e, sobretudo, à opinião do eleitor. Além deste, existem ainda outros aspectos, amplamente discutidos, em que se põe em dúvida o verdadeiro ideal de democracia e de representatividade ligados à briga pelas prerrogativas constitucionais dadas aos partidos como tempo de rádio e TV na propaganda eleitoral e recursos do Fundo Partidário e do Fundo Especial de Financiamento de Campanha FEFC, criado em 2018, com remanejamento de verbas da antiga propaganda partidária e de emendas parlamentares.Há, nesse sentido, uma ampla crise de representatividade, de legitimidade, de participação e de reconhecimento do eleitor com o seu sistema. E isto se dá, em grande parte, também em razão da ausência de políticas públicas que possam atender, ainda que em pequeníssima escala, os anseios populares e os direitos sociais fundamentais à educação, à saúde, à alimentação, à moradia, à segurança pública, ao transporte, ao lazer, ao trabalho etc., todos previstos pelo legislador constitucional.O período de grandes transformações tecnológicas no qual a informação é abundante permite ao cidadão ter ampliada a capacidade de manifestar sua opinião, seja ela de esperança ou de indignação, por uma agenda nacional ou internacional, por melhores práticas públicas e aplicação correta de verbas do contribuinte. A nova arquitetura de participação no contexto democrático, aliada às forças que têm revolucionado especialmente o setor privado, como a tecnologia, a globalização e a opinião dos consumidores, também chegaram ao Estado.A obrigação de reinventá-lo emerge de forma a colocar em risco a autoridade e a segurança que o Leviatã Hobbesiano, através do contrato social, havia prometido no século XVII. Os inúmeros casos de corrupção, o foro privilegiado e, por conseguinte, a impunidade e as decisões que mudam ao sabor do réu e das circunstâncias proferidas pelo Supremo Tribunal Federal, são alguns dos aspectos que desnudam as razões pelas quais o país, com tanta riqueza, não oferece a seus cidadãos o mínimo devido à sobrevivência.Aparentemente, a promessa do mundo conectado em prol de melhorias para o eleitor apresenta alguns problemas democráticos. A liberdade da escolha parece ameaçada pelo mesmo desejo de estar conectado. São programações algorítmicas das quais não se tem ideia dos critérios utilizados e objetivos para os quais são elaborados e lançados ao público, de forma manipulada; robôs contratados para viralizar propaganda eleitoral e fake news; programações nebulosas com intuito de manipular a opinião pública em prol de interesses dos candidatos. O que parecia ficção científica é realidade e está impregnada nos processos eleitorais. As plataformas, enfim, demonstraram sua força. É o poder do capital construído no conhecimento de sistemas tecnológicos a serviço das velhas práticas da política.O Livro: INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL NAS CAMPANHAS ELEITORAIS: A democracia das plataformas no banco dos réus, traz à lume discussões e reflexões oportunas acerca da Liberdade de Manifestação, da Escolha do Voto e das influências positivas e negativas que as redes sociais estão trazendo à democracia brasileira. É um livro dividido em quatro capítulos: a) Democracia na Web; b) Liberdade de manifestação: direito fundamental; c) A democracia das plataformas; d) Abuso de poder, regulação da Internet e Responsabilidade de eleitor; Sugere-se, ao final, a criação de uma nova forma de abuso de poder: o tecnológico. Como identificar esse abuso e tratá-lo à luz da legislação, são algumas das análises que a autora propõe.
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Inteligência Artificial Bayesiana
As redes Bayesianas se referem a uma categoria de modelos probabilísticos que representam um conjunto de variáveis e suas dependências condicionais por um grafo acíclico direcionado. Estas redes usam o Teorema de Bayes para calcular a probabilidade de determinados eventos, tendo alguma informação disponível. Com esta prerrogativa, partem de conhecimento incompleto sobre um determinado fenômeno e, assim, permitem máquinas fazerem inferências, previsões e tomada de decisão. Existem vários modelos de tentativas de axiomatizar extensões da lógica para casos de informação incompleta.No desenvolvimento deste livro, a programação Python foi adotada como ferramenta na modelagem das exemplificações. Juntamente a este apoio computacional, é apresentada uma introdução aos pré-requisitos teóricos que formulam a base dos processos probabilísticos discretizados. Entre estes estão: as distribuições de probabilidade, postas na Função Massa de Probabilidade PMF e seus parâmetros; a Teoria dos Conjuntos; a Probabilidade axiomática Clássica e Empírica; e a Probabilidade Condicional, definida na Regra da Multiplicação e na Lei da Probabilidade Total, em que se insere a Probabilidade Bayesiana com o Teorema de Bayes. Esta lista de tópicos, em que estão expostos os princípios matemáticos, compõe o tema Redes Bayesianas.
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UX para empresas
Seguramente has asistido a muchas reuniones en las que han aparecido las siglas UX. Probablemente, en contextos donde algo no va bien. Imagina la escena: alguien en el fondo de una sala de reuniones, agitando la cabeza con un gesto emblemático de negación, dice: «Si es que el problema que tenemos es de user experience». Inmediatamente, el resto de asistentes se giran para mirarle los ojos a esta persona.En ese momento, el personaje continúa: «Sí, efectivamente, la experiencia no es buena, la usabilidad malísima. La gente quiere algo más simple. Ya os lo d?e». La sala, estupefacta, responde en coro: «Muy bien, ¿y eso cómo se hace, eso qué es, cómo saber si ese es el problema?».Si esto te resuena, en estas páginas encontrarás la respuesta. Te acompañaremos en un pequeño viaje introductorio al mundo de la experiencia de usuario, la clave para diseñar productos o servicios que dejen huella en la memoria de las personas que los utilizan.Al final del camino podrás empatizar mucho mejor con tus clientes, explorarás el poder de la observación y comprenderás muchos de esos acrónimos de la vida moderna corporativa. Además, si te atreves, te proponemos diez acciones rápidas (quick wins) que puedes implementar ya mismo en tu trabajo. Así, mejorarás la conversión, el retorno y podrás convertir clientes en fans de tu empresa. Disfruta del viaje hacia el diseño de experiencias memorables. Transforma tu organización.
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Sistemas discretos de control
?El presente libro se enmarca dentro del área del control de sistemas discretos. Respecto a los contenidos, se ha procurado simplificar al máximo la teoría, sin profundizar en los desarrollos matemáticos, proporcionando al lector involucrado en esta disciplina las ideas y conceptos necesarios para abordar el análisis y diseño de los sistemas discretos. El libro contiene el material necesario para ampliar las técnicas de control de sistemas, aplicadas a los sistemas continuos en cursos anteriores, para enlazar ahora con aquellos sistemas que van a ser tratados con técnicas computacionales.
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Erlang/OTP Volumen II
Tras el primer volumen y saber lo que podemos hacer con Erlang viene el turno de OTP. El framework OTP se distribuye dentro de Erlang y contiene la base necesaria para el desarrollo de aplicaciones completas y profesionales en Erlang.En este volumen se hace un repaso completo a todos los comporamientos de OTP, los tipos y dialyzer y a lo largo de todo el libro se avanza en la construcción de varios proyectos.
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Competencias Digitales Básicas. Ifct45
Obra destinada a adquirir las competencias digitales básicas que permitan aprovechar la riqueza de las nuevas posibilidades asociadas a las tecnologías digitales de acuerdo con Recomendación 2006/962/CE del Parlamento Europeo y del Consejo sobre las competencias clave para el aprendizaje permanente.
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Excel 2013
El objetivo de este libro es descubrir una de las herramientas más utilizadas en la gestión y ordenación de datos de las empresas: la Hoja de Cálculo con Excel 2013. Se aprenderá cómo manejar una hoja de cálculo, utilizando con soltura fórmulas y funciones, se reconocerán las herramientas avanzadas de Excel 2013: Listas, Filtros, Matices, Macros, Tablas Dinámicas y Solver, mediante los formatos de celdas, y se descubrirá cómo mejorar la presentación de datos e insertar gráficos que darán un aspecto atractivo a la información de la hoja de cálculo.
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Diseño de elementos software con tecnologías basadas en componentes. IFCT0609 - Programación de sistemas informáticos
- Identificar las características y arquitecturas de las tecnologías de desarrollo, orientadas a componentes para la creación y modificación de elementos software integrados en estos entornos, según estándares y normalizaciones existentes.- Describir las técnicas y métodos de desarrollo involucrados en el paradigma del desarrollo, orientado a componentes para la confección y modificación elementos software, según los estándares de esta tecnología.- Clasificar las herramientas y lenguajes orientados a objetos utilizados en el desarrollo orientado a componentes, describiendo sus características para identificar las que son específicas para la creación o modificación de los elementos software, según las especificaciones funcionales dadas.- Clasificar los estándares de modelos de componentes, describiendo las pasarelas para interoperar entre componentes heterogéneos, para realizar las tareas de integración de los elementos desarrollados según especificaciones funcionales y técnicas.
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Marketing en Facebook. Marketing a través de las principales Redes Sociales
- Utilizar Facebook para conseguir mejores resultados en el ámbito empresarial, mediante el marketing en esta red social.- Diseñar una estrategia adecuada para el éxito de un perfil de empresa en Facebook.- Diseñar una estrategia de marketing en Facebook.- Utilizar aplicaciones de gestión y análisis de Facebook para mejorar tus resultados en esta red social.- Realizar acciones complementarias para que la estrategia de marketing en Facebook de una empresa tenga éxito.- Implementar técnicas de análisis de rendimiento del marketing en Facebook, con el objetivo de analizar el retorno de la inversión.
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Elixir/OTP
Aprender OTP sobre Elixir te proporciona lo mejor de ambos mundos. Por un lado la potencia de OTP para el desarrollo de soluciones basadas en alta capacidad, concurrencia y tolerancia a fallos. Por otro lado Elixir para ayudar a implementar cada aspecto con un entorno entre funcional y de meta-programación ideal para reducir el código repetitivo (boilerplate).Por lo tanto, en este libro veremos a través de un par de videojuegos (Zero y Leprechaun) las bases para desarrollar empleando aplicaciones, supervisores, servidores, máquinas de estados y gestores de eventos.
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Desarrollo de componentes software para el manejo de dispositivos. IFCT0609 - Programación de sistemas informáticos
- Utilizar las técnicas y estándares utilizadas en el desarrollo, distribución e implantación de manejadores de dispositivos (drivers), para la integración de periféricos en el sistema informático según especificaciones técnicas y funcionales dadas.- Interpretar la documentación técnica de las herramientas software a utilizar y del sistema operativo donde se implementará el manejador de dispositivo, incluso si está editada en la lengua extranjera de uso más frecuente en el sector.- Confeccionar la documentación técnica y de usuario del manejador desarrollado según unos parámetros y una normativa dadas.
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Despliegue y puesta en funcionamiento de componentes software. IFCT0609 - Programación de sistemas informáticos
- Aplicar los procedimientos de despliegue e integración del componente en un entorno de tecnología orientada a componentes, según especificaciones técnicas de la arquitectura.- Clasificar los métodos de evaluación y selección de componentes, basándose en una serie de requisitos impuestos por las especificaciones iniciales de diseño.- Definir los procedimientos para el despliegue y adaptación para realizar la implantación del elemento software, según requisitos del componente desarrollado y siguiendo criterios de calidad, seguridad y especificaciones de la arquitectura.
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Recopilación y tratamiento de la información con procesadores de texto. ADGG0108 - Asistencia a la dirección
- Analizar las distintas fuentes de información internas y externas en las organizaciones, en función de su disponibilidad, facilidad y utilidades de acceso, y el tipo de información requerida en los documentos habituales del ámbito profesional específico.- Aplicar técnicas mecanográficas con precisión, velocidad y calidad de escritura al tacto, transcribiendo textos complejos a través de aplicaciones informáticas específicas.- Sintetizar la información relevante, guardándola en los formatos de documentos y soportes más adecuados al tipo de datos que contenga, con rapidez y precisión, para facilitar su tratamiento informático posterior.- Incorporar las informaciones y objetos obtenidos y registrados a documentos valorativos, de comunicación o decisión, de forma organizada, con corrección y ausencia de inexactitudes, a través de la aplicación informática específica y, de acuerdo con el diseño y formato establecidos.
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Recopilación y tratamiento de la información con procesadores de texto. ADGG0308 - Asistencia documental y de gestión en despachos y oficinas
- Analizar las distintas fuentes de información internas y externas en las organizaciones, en función de su disponibilidad, facilidad y utilidades de acceso, y el tipo de información requerida en los documentos habituales del ámbito profesional específico.- Aplicar técnicas mecanográficas con precisión, velocidad y calidad de escritura al tacto, transcribiendo textos complejos a través de aplicaciones informáticas específicas.- Sintetizar la información relevante, guardándola en los formatos de documentos y soportes más adecuados al tipo de datos que contenga, con rapidez y precisión, para facilitar su tratamiento informático posterior.- Incorporar las informaciones y objetos obtenidos y registrados a documentos valorativos, de comunicación o decisión, de forma organizada, con corrección y ausencia de inexactitudes, a través de la aplicación informática específica y, de acuerdo con el diseño y formato establecidos.
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Herramientas Google
- Conocer las características principales de las distintas herramientas de Google (buscador, Google Apps, Gmail, Google Drive, Google Calendar, Google Docs, Google Sites, Google Maps, Google Meet, Google Chat, Google Maps y YouTube).
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Introducción a la inteligencia artificial y los algoritmos
- Conocer todas las nociones y características de las IA y su aplicación directa en algoritmos.- Embarcarse en la historia de la inteligencia artificial (IA) para descubrir la esencia sobre la que se sustenta el complejo mundo de los algoritmos, reconociendo así la razón de la existencia de la IA y el desarrollo de todo su potencial.- Catalogar una máquina o programa como inteligente, descubriendo los rasgos característicos de la inteligencia artificial.- Experimentar con las técnicas que permiten resolver problemas mediante la formalización y manipulación del conocimiento haciendo uso del lenguaje formal lógico.- Comprender cómo la inteligencia artificial se apoya en símbolos y métodos matemáticos para ofrecer una aproximación de respuestas fiables.- Indicar cómo los algoritmos de aprendizaje automático son capaces de buscar respuestas a preguntas o problemas complejos.- Comprender las aplicaciones prácticas de algoritmos en el ámbito empresarial.- Demostrar cómo un sistema basado en inteligencia artificial es un proceso computacional innovador con presencia del conocimiento explícito.- Explicar el funcionamiento de los motores de inferencia como elemento clave para gestionar el conocimiento de un sistema experto.- Describir el tratamiento de problemas de clasificación mediante el reconocimiento de patrones de forma automática delegados a software.- Emplear las reglas de producción como interesante método procedimental para representar el conocimiento en los sistemas expertos, en cuanto al soporte que ofrecen en las relaciones inferenciales del algoritmo.
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Cocinando con Midjourney
¡Eleva la presentación visual de tu negocio! Sumérgete en un viaje culinario mientras descubres el fascinante mundo de Midjourney, la inteligencia artificial (IA) líder en la generación de imágenes de alta calidad. Esta guía te acompañará en todo el proceso de creación, pues enseña desde cómo introducirte en el programa hasta los consejos y técnicas para obtener los mejores resultados. Incluye sugerencias sobre el uso del color, condiciones lumínicas y una amplia variedad de estilos (incluye glosario de estilos descargable).Deja que Midjourney te lleve a nuevos horizontes visuales.
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Diseño de juegos educativos digitales
El libro Diseño de juegos educativos digitales abarca una introducción de conceptos y guía de procesos de estrategias de diseño, interactividad e investigación que le ayudarán a conceptualizar proyectos enfocados al ámbito educativo y público infantil. La metodología e investigación que se presenta, es un esfuerzo de trabajo en conjunto de un grupo multidisciplinario de investigadores, docentes, diseñadores, estudiantes, psicólogos, madres y padres de familia, niñas y niños con discapacidad.El objetivo desde un inicio fue buscar un proceso de creación de juegos digitales que sea fácil de comprender y fácil de realizar, para que estudiantes y docentes puedan crear sus propios recursos educativos, y gracias a la metodología probada y evaluada, se pudo desarrollar diversos juegos infantiles que fueron donados a fundaciones de la ciudad de Guayaquil.
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